Kabarinaja.id – Indonesia masuk dalam daftar pasar awal penerapan Roblox Kids dan Roblox Select, dua kategori yang dirancang berdasarkan kelompok usia pengguna. Besarnya populasi, pertumbuhan pengguna muda, serta perkembangan komunitas creator dan developer menjadi sejumlah alasan Roblox memilih Indonesia.
Vice President of Civility & Partnerships Roblox, Tami Bhaumik, mengatakan Indonesia memiliki perkembangan yang cepat pada segmen anak muda maupun ekosistem pengembang. Kondisi tersebut dinilai membuka peluang besar bagi Roblox untuk memperluas komunitas developer di Tanah Air.
Hal itu disampaikan Tami dalam wawancara eksklusif bersama Medcom.id pada Kamis, 6 Agustus 2026.
Komunitas Developer Indonesia Jadi Perhatian
Menurut Tami, pertumbuhan komunitas lokal menjadi salah satu faktor yang mendorong Roblox menghadirkan kategori tersebut lebih awal di Indonesia. Perusahaan melihat ekosistem creator dan developer dalam negeri masih memiliki ruang untuk berkembang.
Tami menyebut Indonesia sebagai salah satu pasar dengan pertumbuhan tercepat. Perkembangan tersebut mencakup pengguna muda sekaligus komunitas yang membuat dan mengembangkan berbagai pengalaman di dalam platform Roblox.
Besarnya basis pengguna juga menjadi pertimbangan lain. Roblox melihat kombinasi antara jumlah penduduk, peluang pasar, dan antusiasme creator membuat Indonesia menjadi pilihan yang cukup kuat.
Komunitas creator dan developer Indonesia juga dinilai mempunyai karakter yang khas. Aktivitas mereka tidak hanya berkaitan dengan pembuatan game, tetapi turut ditopang hubungan antarpengembang yang cukup erat.
Menurut Tami, unsur pertemanan dan kebersamaan menjadi bagian dari dinamika komunitas tersebut. Para creator juga dinilai saling membantu ketika menghadapi berbagai persoalan dalam proses pengembangan.
Roblox Kids dan Select Disesuaikan untuk Indonesia
Penerapan kategori usia Roblox tidak sepenuhnya menggunakan pembagian global. Roblox melakukan penyesuaian untuk pasar Indonesia dengan mempertimbangkan kondisi dan regulasi setempat.
Di Indonesia, Roblox Kids ditujukan bagi pengguna berusia 5 hingga 12 tahun. Sementara itu, Roblox Select diperuntukkan bagi pengguna berusia 13 sampai 15 tahun.
Pembagian tersebut berbeda dengan kategori global Roblox. Secara global, Roblox Kids mencakup usia 5–9 tahun, sedangkan Roblox Select ditujukan bagi pengguna berusia 10–15 tahun.
Penyesuaian kelompok usia tersebut menjadi bagian dari upaya Roblox menerapkan sistem yang sesuai dengan karakteristik masing-masing pasar. Indonesia menjadi salah satu wilayah yang memperoleh penerapan lebih awal.
Keamanan Tetap Menjadi Prioritas
Besarnya antusiasme developer tidak serta-merta membuat Roblox membuka akses seluruh game secara cepat. Perusahaan masih melakukan proses penyempurnaan untuk memastikan lebih banyak game dapat tersedia bagi kelompok pengguna yang sesuai.
Tami mengatakan Roblox sejauh ini belum menemukan banyak kendala dalam penerapan Roblox Kids dan Roblox Select di Indonesia. Meski demikian, proses evaluasi dan penyempurnaan tetap berjalan.
Tantangan yang lebih banyak dirasakan berasal dari komunitas developer. Para pengembang berharap game yang mereka buat dapat memperoleh persetujuan lebih cepat sehingga bisa menjangkau pengguna Roblox Kids dan Roblox Select.
Roblox memilih mengambil pendekatan bertahap untuk menghadapi permintaan tersebut. Setiap game tetap melalui pertimbangan sebelum dapat masuk ke kategori yang ditujukan bagi anak dan remaja.
Keputusan itu berkaitan dengan aspek keamanan pengguna. Roblox tidak ingin memperluas akses game dengan mengorbankan standar perlindungan yang telah ditetapkan untuk kelompok usia muda.
Indonesia Punya Peran Penting bagi Ekosistem Roblox
Masuknya Indonesia sebagai pasar awal memperlihatkan besarnya perhatian Roblox terhadap perkembangan ekosistem digital di Tanah Air. Pasar pengguna muda yang besar berjalan beriringan dengan komunitas creator dan developer yang semakin aktif.
Bagi Roblox, kondisi tersebut memberikan peluang untuk memperkuat ekosistem lokal sekaligus mengembangkan pengalaman pengguna berdasarkan kebutuhan pasar. Namun, ekspansi tersebut tetap harus berjalan bersama penerapan standar keamanan.
Roblox masih menyempurnakan implementasi Roblox Kids dan Roblox Select di Indonesia. Fokus berikutnya adalah memperluas pilihan game yang dapat diakses pengguna sesuai kelompok usia tanpa mengurangi aspek keamanan.
Dengan karakter pasar dan komunitas developer yang berkembang, Indonesia diposisikan sebagai salah satu wilayah penting dalam penerapan kategori tersebut. Perkembangan selanjutnya akan bergantung pada proses evaluasi game serta kesiapan ekosistem lokal. (Wd/*)










